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Android布局属性
阅读量:5232 次
发布时间:2019-06-14

本文共 4730 字,大约阅读时间需要 15 分钟。

第一类:属性值为true或false 

android:layout_centerHrizontal  水平居中 

android:layout_centerVertical   垂直居中 

android:layout_centerInparent    相对于父元素完全居中 

android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘 

android:layout_alignParentLeft   贴紧父元素的左边缘 

android:layout_alignParentRight  贴紧父元素的右边缘 

android:layout_alignParentTop    贴紧父元素的上边缘 

android:layout_alignWithParentIfMissing  如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物 

第二类:属性值必须为id的引用名“@id/id-name” 

android:layout_below      在某元素的下方 

android:layout_above      在某元素的的上方 

android:layout_toLeftOf   在某元素的左边 

android:layout_toRightOf  在某元素的右边 

android:layout_alignTop   本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐 

android:layout_alignLeft  本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐 

android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐 

android:layout_alignRight  本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐 


第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px 

android:layout_marginBottom       离某元素底边缘的距离 

android:layout_marginLeft         离某元素左边缘的距离 

android:layout_marginRight        离某元素右边缘的距离 

android:layout_marginTop          离某元素上边缘的距离 


EditText的android:hint  设置EditText为空时输入框内的提示信息。 

android:gravity  

android:gravity属性是对该view 内容的限定.比如一个button 上面的text.  你可以设置该text 在view的靠左,靠右等位置.以button为例,android:gravity="right"则button上面的文字靠右 

android:layout_gravity 

android:layout_gravity是用来设置该view相对与起父view 的位置.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.以button为例,android:layout_gravity="right"则button靠右

android:scaleType: 

android:scaleType是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的size。ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意义区别: 

CENTER /center  按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过View的长/宽,则截取图片的居中部分显示 

CENTER_CROP / centerCrop  按比例扩大图片的size居中显示,使得图片长(宽)等于或大于View的长(宽) 

CENTER_INSIDE / centerInside  将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小或原来的size使得图片长/宽等于或小于View的长/宽 

FIT_CENTER / fitCenter  把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,居中显示 

FIT_END / fitEnd   把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的下部分位置 

FIT_START / fitStart  把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的上部分位置 

FIT_XY / fitXY  把图片不按比例扩大/缩小到View的大小显示 

MATRIX / matrix 用矩阵来绘制,动态缩小放大图片来显示。 

** 要注意一点,Drawable文件夹里面的图片命名是不能大写的。 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

android:id 

为控件指定相应的ID 

android:text 

指定控件当中显示的文字,需要注意的是,这里尽量使用strings.xml文件当中的字符串 

android:gravity 

指定View组件的对齐方式,比如说居中,居右等位置 这里指的是控件中的文本位置并不是控件本身 

android:layout_gravity 

指定Container组件的对齐方式.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.以button为 例,android:layout_gravity="right"则button靠右 

android:textSize 

指定控件当中字体的大小 

android:background 

指定该控件所使用的背景色,RGB命名法 

android:width 

指定控件的宽度 

android:height 

指定控件的高度 

android:layout_width 

指定Container组件的宽度 

android:layout_height 

指定Container组件的高度 

android:layout_weight 

View中很重要的属性,按比例划分空间 

android:padding* 

指定控件的内边距,也就是说控件当中的内容 

android:sigleLine 

如果设置为真的话,则控件的内容在同一行中进行显示 

android:scaleType 

是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的siz 

android:layout_centerHrizontal 

水平居中 

android:layout_centerVertical 

垂直居中 

android:layout_centerInparent 

相对于父元素完全居中 

android:layout_alignParentBottom 

贴紧父元素的下边缘 

android:layout_alignParentLeft 

贴紧父元素的左边缘 

android:layout_alignParentRight 

贴紧父元素的右边缘 

android:layout_alignParentTop 

贴紧父元素的上边缘 

android:layout_alignWithParentIfMissing 

如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物 

android:layout_below 

在某元素的下方 

android:layout_above 

在某元素的的上方 

android:layout_toLeftOf 

在某元素的左边 

android:layout_toRightOf 

在某元素的右边 

android:layout_alignTop 

本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐 

android:layout_alignLeft 

本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐 

android:layout_alignBottom 

本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐 

android:layout_alignRight 

本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐 

android:layout_marginBottom 

离某元素底边缘的距离 

android:layout_marginLeft 

离某元素左边缘的距离 

android:layout_marginRight 

离某元素右边缘的距离 

android:layout_marginTop 

离某元素上边缘的距离 

android:paddingLeft 

本元素内容离本元素右边缘的距离 

android:paddingRight 

本元素内容离本元素上边缘的距离 

android:hint 

设置EditText为空时输入框内的提示信息 

android:LinearLayout 

它确定了LinearLayout的方向,其值可以为vertical, 表示垂直布局horizontal, 表示水平布局 


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android:interpolator 

可能有很多人不理解它的用法,文档里说的也不太清楚,其实很简单,看下面:interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。用通俗的一点的话理解就是:动画的进度使用 Interpolator 控制。interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下: 

AccelerateDecelerateInterpolator        在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时侯加速 

AccelerateInterpolator        在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 

CycleInterpolator        动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线 

DecelerateInterpolator        在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速 

LinearInterpolator        在动画的以均匀的速率改变 

对于 LinearInterpolator ,变化率是个常数,即 f (x) = x. 

public float getInterpolation(float input) { 

return input; 


Interpolator其他的几个子类,也都是按照特定的算法,实现了对变化率。还可以定义自己的 Interpolator 子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。 

 

转载: 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yourancao520/archive/2012/04/05/2432659.html

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